BlogBang
Pokémon Maker - please support us by clicking ads


Traduction:Pokastuces - Pokemon Maker v4.21 11/16/2005 12:15 PM CST     Aide!
Code: Log:
Jeu: Cartouche de triche : VisualBoyAdvance
Action Replay v1-2/Game Shark v1-2  
Action Replay v3
Xploder/CodeBreaker/GameShark v3+Type8  
80-Bytes  
CB/GSv3+Type5  
Générer le (m)
Information sur le Code généré:
Code Sample:0 A Structure:0
Location 1: A Structure 1:
Location 2: A Structure 2:
Location 3: B Structure 0:
Location 4: B Structure 1:
Location 5: B Structure 2:
Location 6: C Structure 0:
Location 7: C Structure 1:
Location 8: C Structure 2:
Location 9: D Structure:0
Location 10: D Structure 1:
Location 11: D Structure 2:
Location 12: CS:
Location 13:  XKey:
Location 14:  Police (0203 => francais, 0202 => US, 0201 => Jp):Code:
Location 15:  
Location 16:  
Location 17: Utiliser un PIDS aléatoire:
Location 18: PID:
Location 19: 80-Bytes


Infos Dresseur:
Nom du Dresseur d'origine Code: Sexe du dresseur d'origine: Code:
:ID Secret du dresseur d'origine Code:  
:ID du dresseur du jeu Code:  


Images Pokémon:  Enlever les Zeros:  Extension du fichier:
Chemin fichier pokémon normaux:
Chemin fichier pokémon shiney  Dir:
Pokemon Info:
Code ile Mirage:
Code:
Nom:
Ball Caught:
PokeDex:  #:
Rangés par:
Pokemon:
Obéissant (pour Deoxys, et certains pokémon)
/
Capacité Spéciale: Symbole ZARBI: Sexe du dresseur: Shiney: Pokerus:
Cercle:  Carré:  Triangle:
Coeur:
Joie:
si le pokémon doit être un oeuf metez joie à 0 pour qu'il éclose très rapidement)
Nature: Cochez pour qu'il soit dans un oeuf
Niveau (rencontre):
si(Nv (rencontre) > 0) Alors égal au Nv choisi (rencontre)
si(Nv (rencontre) = 0 et (Infos dresseur != infos DO )) alors Nv 5 (rencontre)
si(Nv (rencontre) = 0 et (infos dresseur = infos DO)) Alors NV 5 (OEUF)
Location:   Rangé par ::
Item Held:  Sort By:


Stats: Puissance Cachée:   Expérience:
  Type: Total EV: Prochain Niveau:
  DV's  Points d'Efforts  IV au niveau ::
Points de Vie:
Attaque:
Défense:
Attaque Spéciale:
Défense Spécial:
Vitesse:


Rangés par : Attaques   Type Puissance Précision Description
Attaque 1:
PP1: PP Plus utilisés Ups1:
Attaque 2:
PP:2 PP Plus utilisés:
Attaque 3:
PP3: PP Plus utilisés:
Attaque 4:
PP4: PP Plus utilisés:


Rubans Concours Ribbons
Sensibilité: Rubans Concours
Sang Froid: Ruban Sang-Froid:
Beaute: Ruban beaute:
Grace: Ruban grace:
Intelligence: Ruban Intelligence:
Robustesse: Ruban Robustesse:
Rubans Extra
Ruban d'appartenance au panthéon  
Mt Bataille niveau 50  
Mt Battaille Niveau 100  
Ruban pour les modèles exposés au musée  
Ruban pour récompenser un dur travail  
Rubans Speciaux
Ruban Spécial 1
Ruban Spécial 2
Ruban Spécial 3
Ruban Spécial 4
Ruban Spécial 5
Ruban Spécial 6
Ruban Spécial 7